game.s

bakh_seq	dc.b	backhand1_frm,2
		dc.b	dt_6,0
		dc.b	backhand2_frm,3
		dc.b	backhand1_frm,1
		dc.b	dt_end,0
		dc.b	stand_frm,0
		dc.b	an_end,0

kick1_seq	dc.b	midd_kick_frm,3
		dc.b	dt_2,0
		dc.b	head_kick_frm,10
		dc.b	dt_end,0
		dc.b	midd_kick_frm,3
		dc.b	an_end,0

kick2_seq	dc.b	midd_kick_frm,3
		dc.b	dt_3,0
		dc.b	body_kick_frm,10
		dc.b	dt_end,0
		dc.b	midd_kick_frm,3
		dc.b	an_end,0

detect.s
nme_hit_vals	dc.b	12+$40		;kfu jumpkick
		dc.b	8+$40		;kfu crouch punch
		dc.b	10+$40		;kfu leg sweep
		dc.b	4+$c0		;kfu lo kick
		dc.b	6+$c0		;kfu hi kick
		dc.b	4+$c0		;kfu punch
		dc.b	24+$40		;boxer combo final
		dc.b	10+$c0		;strongman punch
		dc.b	6+$40		;boxer combo
		dc.b	6+$c0		;knifeman slash
		dc.b	6+$c0		;knifeman slash
		dc.b	16		;explosion
		dc.b	6		;rock
		dc.b	8		;knifethrower jumpkick
		dc.b	max_nrg+1	;avalanche head
		dc.b	10+$40		;strongman dive
		dc.b	6+$c0		;enemy punch
		dc.b	6+$40		;enemy kick
		dc.b	6+$c0		;enemy roundhouse
		dc.b	6		;qualen slash1
		dc.b	6		;qualen slash2
		dc.b	12		;qualen stab
		dc.b	12		;qualen jump slash
		dc.b	8+$c0		;travers punch
		dc.b	12+$c0		;travers kick
		dc.b	14		;travers jump kick
		dc.b	4		;riflemans bullet
		dc.b	8+$c0		;knifethrowers knife
		dc.b	10		;uzimans bullets
		dc.b	8		;strongmans charge
		dc.b	max_nrg+1	;bats
		dc.b	max_nrg+1	;stalagtites
		dc.b	max_nrg/4	;rockfall
		dc.b	8+$40		;kfu backflip


.jabs		moveq	#3,d7
		bra	dnrg
.sup_pnch	moveq	#8,d7
		bra	dnrg
.backhand	moveq	#8,d7
		bra	dnrg
.kicklo		moveq	#4,d7
		bra	dnrg
.kickhi		moveq	#8,d7
		bra	dnrg
.rndhouse	moveq	#8,d7
		bra	dnrg
.sup_kick	moveq	#24,d7
		bra	dnrg
.jump_kick	moveq	#8,d7
		bra	dnrg
.knife_slash	moveq	#10,d7
		bra	dnrg
.bulldozer	moveq	#8,d7
